[GTER] seus usuários têm problemas com plataformas de games online ou consoles por causa do CGNAT ou ausência de IPv6?

Antonio M. Moreiras moreiras at nic.br
Fri Aug 31 11:37:26 -03 2018


Em 31/08/2018 10:12, Marcelo Gondim escreveu:

> Vamos fazer esse preenchimento e ajudar sim mas de ante mão gostaria de
> fazer umas observações quanto à isso.
> Eu usei 2 métodos aqui de CGNAT:
> 
> - [1] Usando o NAT fazendo 32 IPs privados saindo por 1 IP público.
> - [2] Fazendo o CGNAT por porta origem separando em torno de 2000 portas
> por IP privado de um IP público.
> 
> O que estou reparando em minha rede aqui que tem em torno de uns 20.000
> assinantes e que possuem muitos assinantes que jogam como LOL, PS4, Xbox
> One, etc é que estou tendo bem mais reclamações fazendo a segunda forma.
> Jogos como LOL que abrem mais de 1000 portas enquanto o cliente está
> jogando ou serviços que usam portas origem fixas podem dar problemas.
> Não temos como controlar o serviço que está rodando na ponta do cliente,
> são muitas variáveis. Não só de games mas de milhares de aplicativos
> pela Internet à fora.
> Eu sei que o modelo 1 não tem como identificar com exatidão quem foi o
> assinante perante a justiça mas na prática o que estou vendo aqui, é o
> modelo que causa menos problemas de acesso em se falando de CGNAT.
> 
> Bem essa é minha opinião pessoal quanto ao assunto mas vamos preencher e
> ajudar na pesquisa.
> 
> []´s
> Gondim

Olá Marcelo.

Muito interessante e valioso seu relato. Obrigado!

Se mais gente tiver informações mais gerais, como esta, que talvez não
caibam bem no formulário, por favor envie aqui nessa thread, ou para
ipv6 at nic.br.

[]s
Moreiras.




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