[caiu] CGNat + Games = Desconexões
Uesley Correa
uesleycorrea em gmail.com
Dom Maio 13 10:29:52 -03 2018
Bom dia!
Custo a acreditar que em 2018, provedores justifiquem a não implantação do
ipv6 por terem recursos ipv4 ainda no seu estoque. Beira ao inacreditável,
insano mesmo. Enfim, bom para o RIR dar uma olhada nisso e ver que se tem
recurso sobrando ainda em algum detentor que esteja usando isso como
justificativa a não adoção do ipv6, seja ele quem for, que recolham ao
estoque central. A internet agradece.
Saudações,
El sáb., 12 de may. de 2018 10:13, Ivan Martinez <ivanfmartinez em gmail.com>
escribió:
> Já faz um certo tempo que o firmware dos grandstream que temos
> suportam ipv6, e acho que são aparelhos comprados a uns 7 anos atrás.
>
>
>
> 2018-05-12 8:24 GMT-03:00 Flavio Hayashi <flavio.hayashi em mega.udi.br>:
> > Boas pessoal,
> >
> > faz um tempo que já não mexo com os aparelhos SIP. Quem está usando
> > recentemente, eles já suportam IPv6? Aparelhos mais populares, tipo
> > Grandstream, Intelbrás, Khomp, etc?
> >
> >
> > []s
> >
> >
> > Citando Douglas Fischer <fischerdouglas em gmail.com>:
> >
> >
> >> Oque nos leva a concluir que se, ao invés desativar IPv6, todo mundo
> >> ativa-se IPv6, esse problema não ocorreria.
> >>
> >> P.S.: Mesmo problema acontece com Telefonia IP!
> >> Nesse caso, como os dias de links de 512K já se foram, chama todo o RTP
> >> para o ponto central e devolve...
> >> E assim vai-se estuprando um protocolo a troco da preguiça de se fazer o
> >> outro funcionar.
> >>
> >>
> >> Em 11 de maio de 2018 16:58, Márcio Elias Hahn do Nascimento <
> >> marcio em sulonline.net> escreveu:
> >>
> >>> Corrigindo, ele conseguia jogar com o IPv6, por que o servidor do jogo
> >>> deveria responder em dual-stak.
> >>>
> >>> Mais a comunicação com os outros jogadores (fim a fim) é que foi o
> >>> problema.
> >>>
> >>> Em 2018-05-11 16:45, Márcio Elias Hahn do Nascimento escreveu:
> >>>
> >>> > Então Ulisses.
> >>> >
> >>> > Tenho peering com a Riot no IX-SP, e eles fecham somente IPv4.
> >>> >
> >>> > E como disse, um cliente nosso com IPv6 não conseguiu jogar na mesma
> >>> > partida que outros com IPv4. (Não foi na PSN, era XBOX).
> >>> >
> >>> > Em 2018-05-11 16:42, UlissesTrolez escreveu:
> >>> >
> >>> > E interessante pessoal que é o feedback do cliente é que a internet
> >>> > está
> >>> caindo...
> >>> >
> >>> > Eu tenho esse problema quando o cliente está atrás de NAT , quando
> >>> > passo
> >>> ele para IPV4 valido vai de boa... :)
> >>> >
> >>> > O servers do LOL nao suportam IPv6? Mas ai vem a incógnita: Na hora
> que
> >>> entra um cliente com IPv4 apenas joga todo mundo para IPv4?
> >>> > --
> >>> >
> >>> > Ulisses Trolez
> >>> > Administrador de Redes
> >>> > 35 98871 5042
> >>> > ulissestrolez em outcenter.com.br
> >>> > Av. Major Antonio Alberto Fernandes, 226 - Centro - Botelhos - MG
> >>> >
> >>> > Em 08/05/2018 11:17, Lucas José Bernardi escreveu:
> >>> >
> >>> > Bom dia pessoal.
> >>> >
> >>> > Estou com um problema quanto a alguns jogos atrás de CGNat, usamos o
> >>> > A10
> >>> > Thunder TH1040.
> >>> > Jogos como League Of Legends (LoL) e jogos da Blizzard, como Heart
> >>> > Stone,
> >>> > ficam desconectando. Gostaria de saber se tiveram ou estão tendo
> algum
> >>> > problema com esses ou outros jogos atrás de CGNat?
> >>> >
> >>> > Obs.: Capturando os pacotes no cliente percebo que o reset da conexão
> >>> > vem
> >>> > do servidor.
> >>> >
> >>> > Desde já agradeço a atenção.
> >>> >
> >>> > *Lucas José Bernardi*
> >>> > São Lourenço do Oeste - SC
> >>> > (49)98437-6968
> >>> > _______________________________________________
> >>> > caiu mailing list
> >>> > caiu em eng.registro.br
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> >>> Att
> >>>
> >>> Márcio Elias Hahn do Nascimento
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> >> Engº de Controle e Automação
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> > Flavio Hayashi
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