[caiu] CGNat + Games = Desconexões
Ivan Martinez
ivanfmartinez em gmail.com
Sáb Maio 12 08:34:34 -03 2018
Já faz um certo tempo que o firmware dos grandstream que temos
suportam ipv6, e acho que são aparelhos comprados a uns 7 anos atrás.
2018-05-12 8:24 GMT-03:00 Flavio Hayashi <flavio.hayashi em mega.udi.br>:
> Boas pessoal,
>
> faz um tempo que já não mexo com os aparelhos SIP. Quem está usando
> recentemente, eles já suportam IPv6? Aparelhos mais populares, tipo
> Grandstream, Intelbrás, Khomp, etc?
>
>
> []s
>
>
> Citando Douglas Fischer <fischerdouglas em gmail.com>:
>
>
>> Oque nos leva a concluir que se, ao invés desativar IPv6, todo mundo
>> ativa-se IPv6, esse problema não ocorreria.
>>
>> P.S.: Mesmo problema acontece com Telefonia IP!
>> Nesse caso, como os dias de links de 512K já se foram, chama todo o RTP
>> para o ponto central e devolve...
>> E assim vai-se estuprando um protocolo a troco da preguiça de se fazer o
>> outro funcionar.
>>
>>
>> Em 11 de maio de 2018 16:58, Márcio Elias Hahn do Nascimento <
>> marcio em sulonline.net> escreveu:
>>
>>> Corrigindo, ele conseguia jogar com o IPv6, por que o servidor do jogo
>>> deveria responder em dual-stak.
>>>
>>> Mais a comunicação com os outros jogadores (fim a fim) é que foi o
>>> problema.
>>>
>>> Em 2018-05-11 16:45, Márcio Elias Hahn do Nascimento escreveu:
>>>
>>> > Então Ulisses.
>>> >
>>> > Tenho peering com a Riot no IX-SP, e eles fecham somente IPv4.
>>> >
>>> > E como disse, um cliente nosso com IPv6 não conseguiu jogar na mesma
>>> > partida que outros com IPv4. (Não foi na PSN, era XBOX).
>>> >
>>> > Em 2018-05-11 16:42, UlissesTrolez escreveu:
>>> >
>>> > E interessante pessoal que é o feedback do cliente é que a internet
>>> > está
>>> caindo...
>>> >
>>> > Eu tenho esse problema quando o cliente está atrás de NAT , quando
>>> > passo
>>> ele para IPV4 valido vai de boa... :)
>>> >
>>> > O servers do LOL nao suportam IPv6? Mas ai vem a incógnita: Na hora que
>>> entra um cliente com IPv4 apenas joga todo mundo para IPv4?
>>> > --
>>> >
>>> > Ulisses Trolez
>>> > Administrador de Redes
>>> > 35 98871 5042
>>> > ulissestrolez em outcenter.com.br
>>> > Av. Major Antonio Alberto Fernandes, 226 - Centro - Botelhos - MG
>>> >
>>> > Em 08/05/2018 11:17, Lucas José Bernardi escreveu:
>>> >
>>> > Bom dia pessoal.
>>> >
>>> > Estou com um problema quanto a alguns jogos atrás de CGNat, usamos o
>>> > A10
>>> > Thunder TH1040.
>>> > Jogos como League Of Legends (LoL) e jogos da Blizzard, como Heart
>>> > Stone,
>>> > ficam desconectando. Gostaria de saber se tiveram ou estão tendo algum
>>> > problema com esses ou outros jogos atrás de CGNat?
>>> >
>>> > Obs.: Capturando os pacotes no cliente percebo que o reset da conexão
>>> > vem
>>> > do servidor.
>>> >
>>> > Desde já agradeço a atenção.
>>> >
>>> > *Lucas José Bernardi*
>>> > São Lourenço do Oeste - SC
>>> > (49)98437-6968
>>> > _______________________________________________
>>> > caiu mailing list
>>> > caiu em eng.registro.br
>>> > https://eng.registro.br/mailman/listinfo/caiu
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>>> > --> PARA SAIR DA LISTA SIGA AS INSTRUÇÕES em:
>>> >
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>>> > _______________________________________________
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>>>
>>> --
>>> Att
>>>
>>> Márcio Elias Hahn do Nascimento
>>> _______________________________________________
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>>>
>>>
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>>>
>>
>>
>>
>> --
>> Douglas Fernando Fischer
>> Engº de Controle e Automação
>> _______________________________________________
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>> caiu em eng.registro.br
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>>
>> --> PARA SAIR DA LISTA SIGA AS INSTRUÇÕES em:
>>
>> https://eng.registro.br/mailman/options/caiu
>
>
>
> --
> Flavio Hayashi
> Mega Soluções Telecom
> (34) 3219-7181
>
>
> _______________________________________________
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