[GTER] CGNat + Games = Desconexões
Douglas Fischer
fischerdouglas at gmail.com
Wed May 9 09:03:13 -03 2018
PELO AMOR DOS MEUS FILHINHOS!
Son of a Beach!
Ponta que Partiu!
Cara, um e-mail cretino como esse disseminado no meio Gamer(Facebook,
Whatsapp, etc) tem um efeito negativo DEVASTADOR!
Agora todo Gamer vai agir com "Meu sobrinho NouAlldo" e vai sair de
modem-em-modem desabilitando IPv6.
O efeito negativo disso pode significar o equivalente a 2-3 anos de
trabalho no fomento do IPv6.
Uma coisa é a Sony não estar com suas aplicações e sua rede preparada para
IPv6.
Outra muito diferente é eles emitirem um comunicado como esse.
Chego a desconfiar que isso tenha realmente partido de alguém da SONY.
@Romeu, consegue validar a origem desse e-mail?
Se conseguir o e-mail original com os headers originais(encaminhado como
anexo) seria excelente.
Se isso for verdade, sugiro que algum representativo estabeleça contato com
a equipe técnica da Sony a esse respeito.
Em 8 de maio de 2018 23:36, Romeu Medeiros <medeiros at medeiros.eng.br>
escreveu:
> Interessante é essa resposta que um cliente recebeu da PSN:
>
> *"*
> *Fulano, boa tarde!*
>
> *Primeiramente pedimos desculpas pela demora no retorno.*
>
> *Realmente a PlayStation ainda não é compatível com IPV6. Porem, seu
> provedor de internet tem que oferecer endereços IPV4 caso você pedir eles,
> ou devem oferecer uma plataforma que usa IPV4 e IPV6 ao mesmo tempo.*
> *No Brasil só 8% dos provedores de Internet estão usando IPV6, por isso a
> PlayStation ainda não esta usando IPV6. No EUA só 25% e aqui também ainda
> não usamos IPV6 . *
> *Todos os provedores de internet tem até o ano 2020 para mudar de IPV4 para
> IPV6. *
> *A razão pela qual IPV6 existe, é porque os endereços de IPV4 se esgotaram
> e não tem mais combinações possíveis. Exemplo: 54.219.190.180.*
> *Sendo assim, a Sony não pode entrar em contato com o seu provedor.. Eles
> que precisam cumprir o que foi determinado pela Anatel.*
>
> *Atenciosamente,*
> *Equipe de Relacionamento PlayStation*
> *Sony Computer Entertainment Brasil*
> *4003 SONY (7669) Capital e Regiões Metropolitanas, exceto Rio de Janeiro.*
> *0800 880 SONY (7669) Demais Localidade*
>
> *"*
>
> Att
>
> Romeu Medeiros
>
> 2018-05-08 17:04 GMT-03:00 Márcio Elias Hahn do Nascimento <
> marcio at sulonline.net>:
>
> > E vou além!!!
> >
> > Um cliente nosso/colega de trabalho, foi jogar com seu Xbox novo e não
> > conseguiu, sem passar pelo CGNAT.
> >
> > Analisando a situação, vi que ele estava SEM NAT, claro, por conta do
> > IPv6 (coisa mais linda do mundo) que ele recebeu.
> >
> > Perfeito não? Seria se os colegas de jogo dele também estivessem com
> > IPv6!
> >
> > Desativamos o IPv6 da conexão dele, ai ele passou a ficar com Nat Aberto
> > (em IPv4) e tudo funcionou.
> >
> > Só mais um obstáculo para a implantação do IPv6 na pior camada da rede
> > (clientes).
> >
> > Em 2018-05-08 15:13, Alexandre Guimaraes escreveu:
> >
> > > Acho isso um problema.... saber se o cliente joga ou não.
> > >
> > > Digamos que 90% jogue online, e ae?
> > >
> > > Vale a mesma coisa para CCTV...
> > >
> > > Vale um estudo mais aprofundado na tecnologia e casos de uso, visto
> que
> > inúmeras operadoras usam.... os próprios fabricantes podem te apoiar
> nosso.
> > >
> > > att
> > > Alexandre
> > >
> > > Em 8 de mai de 2018, à(s) 13:36, Davi Nunes <davi at alphaconecta.psi.br>
> > escreveu:
> > >
> > >> Boa tarde Lucas,
> > >>
> > >> Verifique se os clientes que estão tendo esse problema estão todos na
> > mesma saída do CGNAT, apenas para confirmar.
> > >>
> > >> Mas, dado ao que você repassou, bem provável que sua conexão com o
> > servidor está sendo recusada por está respondendo em um endereço
> diferente
> > ao esperado pelo servidor ou por que seu IP foi bloqueado no servidor.
> > >>
> > >> A recomendação é que, sempre que possível, Clientes de jogos fiquem
> > fora do CGNAT, ou que o CGNAT deles seja diferenciado.
> > >>
> > >> Na lista já tem alguns tópicos similares, você pode dar uma lida
> neles.
> > >>
> > >> Atenciosamente,
> > >>
> > >> Davi Nunes de Melo Cahet
> > >>
> > >> Supervisor Geral
> > >>
> > >> davi at alphaconecta.psi.br
> > >>
> > >> 82 9.9300-0000 (VIVO)
> > >>
> > >> N.O.C. - Alpha Conecta LTDA
> > >>
> > >> noc at alphaconecta.psi.br
> > >>
> > >> Alpha Conecta LTDA - Unidade Arapiraca [Matriz]
> > >>
> > >> www.alphaconecta.psi.br [1]
> > >>
> > >> 82 3522-3430 | 82 9.9633-5145 (TIM)
> > >>
> > >> R. Dois de Fevereiro, 447 - Brasília, Arapiraca - AL, 57313-060
> > >>
> > >> ---- On Ter, 08 mai 2018 11:54:03 -0300 Lucas José Bernardi &
> > lt;ljbernardi at gmail.com> wrote ----
> > >>
> > >> Bom dia pessoal.
> > >>
> > >> Estou com um problema quanto a alguns jogos atrás de CGNat, usamos o
> A10
> > >>
> > >> Thunder TH1040.
> > >>
> > >> Jogos como League Of Legends (LoL) e jogos da Blizzard, como Heart
> > Stone,
> > >>
> > >> ficam desconectando. Gostaria de saber se tiveram ou estão tendo algum
> > >>
> > >> problema com esses ou outros jogos atrás de CGNat?
> > >>
> > >> Obs.: Capturando os pacotes no cliente percebo que o reset da conexão
> > vem
> > >>
> > >> do servidor.
> > >>
> > >> Desde já agradeço a atenção.
> > >>
> > >> *Lucas José Bernardi*
> > >>
> > >> São Lourenço do Oeste - SC
> > >>
> > >> Empire Telecom
> > >>
> > >> --
> > >>
> > >> gter list https://eng.registro.br/mailman/listinfo/gter
> > >>
> > >> Esta mensagem, incluindo seus anexos, tem caráter confidencial e seu
> > conteúdo é restrito ao destinatário da mensagem. Caso você tenha recebido
> > esta mensagem por engano, queira por favor retorná-la ao destinatário e
> > apagá-la de seus arquivos. Qualquer uso não autorizado, replicação ou
> > disseminação desta mensagem ou parte dela é expressamente proibido. O
> autor
> > não é responsável pelo conteúdo ou a veracidade desta informação.
> > >>
> > >> --
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> >
> > --
> > Att
> >
> > Márcio Elias Hahn do Nascimento
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Douglas Fernando Fischer
Engº de Controle e Automação
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